As magias podem ser escolhidas conforme tenha adquirido os níveis em habilidade.
Alcance: 4 Hex por circulo de magia, 4 circulo = 16 Hex
Duracão: Instantanea ou enquanto durar a batalha.
Alcance: 4 Hex por circulo de magia, 4 circulo = 16 Hex
Duracão: Instantanea ou enquanto durar a batalha.
1º CIRCULO
Area Sagrada (Clérigo) Evita que criaturas entrem numa area durante 1 rodada
Arma Mágica (Clérigo,Anjo) +1 de dano
Atear Fogo (Mago,Demonio) 1 de dano por fogo
Benção (Clérigo,Anjo) +1 de acerto
Criar Água (Mago) 1 litro
Criar Brisa (Mago) durante 3 rodada
Cura Leve (Clérigo,Anjo) 1d3 de vida
Escudo Divino (Clérigo) +1 de defesa
Mísseis Mágicos (Mago) 1d3 de dano
Patas de Aranha (Mago) durante 1 minuto
Pedra para Terra (Mago) 3 Kg
Proteção contra o Bem (Clérigo) +1 defesa
Proteção contra o Mal (Clérigo) +1 defesa
Queda Suave (Mago) 30 metros
Terra para Pedra (Mago) 3Kg
Invocar Morcegos (Vampiro)
2º CIRCULO
Cura Média (Clérigo) 2d6 de vida
3º CIRCULO
Cura Pesada (Clérigo) 4d6 de vida
4º CIRCULO
Cura Completa (Clérigo): Recupera todos os pontos de vida do alvo.
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ATRIBUTOS
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