ESCALA DE ATRIBUTOS, HABILIDADES E PERÍCIAS
ATRIBUTOS
Existem 8 atributos no jogo, inicialmente inicia-se distribuindo 10 pontos entre eles sendo que nenhum valor pode começar acima de 3 inicialmente só se tiver variação por causa da raça. Exemplo: Elfos ganham 1 em DE, podendo começar o jogo com até 4 pontos, mas perdem -1 em CO, podendo começar no máximo com 2 neste outro atributo.
FORÇA (FR) Representa o dano que o personagem é capaz de fazer, como carregar peso e a distancia que consegue arremessar um objeto.
CONSTIUIÇÃO (CO) Representa a resistência contra venenos e doenças que atinja a saúde do personagem, quanto maior a CO maior será seus pontos de vida.
DESTREZA (DE) Representa a habilidade manual que o personagem tem, quanto maior a destreza, maior a facilidade de atingir os inimigos com armas de combate.
AGILIDADE (AG) Quanto maior a agilidade mais facilidade o jogador tem de evitar os golpes assim aumentando sua defesa e seu deslocamento.
INTELIGÊNCIA (IN) É a capacidade de armazenar e raciocinar rapidamente novos e antigos conhecimentos, quanto maior a inteligência mais perícias e mais energia mágica (MANA) o personagem terá.
FORÇA DE VONTADE (FV) Atributos de resistência a efeitos mentais e lábia, também atributo principal para clérigos e criaturas que utilizam a própria força de vontade para alterar o mundo ao seu redor.
PERCEPÇÃO (PE) O quão antenado o personagem é em relação ao seu redor, em perceber pequenos detalhes onde pessoas comuns podem passar desapercebido.
CARISMA (CA) Determina a beleza e o jeito de falar com as demais pessoas, todas as pessoas que precisam interagir intensamente com outras pessoas, precisa de um alto nível neste atributo.[center]
Atributo | Bônus |
Muito Fraco | -1 |
Fraco | 0 |
Normal | +1 |
Bom | +2 |
Ótimo | +3 |
Incrível | +4 |
Superior | +5 |
Heróico | +6 |
Lendário | +7 |
Épico | +8 |
Fantástico | +9 |
Divino | +10 |
ATRIBUTOS
Existem 8 atributos no jogo, inicialmente inicia-se distribuindo 10 pontos entre eles sendo que nenhum valor pode começar acima de 3 inicialmente só se tiver variação por causa da raça. Exemplo: Elfos ganham 1 em DE, podendo começar o jogo com até 4 pontos, mas perdem -1 em CO, podendo começar no máximo com 2 neste outro atributo.
FORÇA (FR) Representa o dano que o personagem é capaz de fazer, como carregar peso e a distancia que consegue arremessar um objeto.
CONSTIUIÇÃO (CO) Representa a resistência contra venenos e doenças que atinja a saúde do personagem, quanto maior a CO maior será seus pontos de vida.
DESTREZA (DE) Representa a habilidade manual que o personagem tem, quanto maior a destreza, maior a facilidade de atingir os inimigos com armas de combate.
AGILIDADE (AG) Quanto maior a agilidade mais facilidade o jogador tem de evitar os golpes assim aumentando sua defesa e seu deslocamento.
INTELIGÊNCIA (IN) É a capacidade de armazenar e raciocinar rapidamente novos e antigos conhecimentos, quanto maior a inteligência mais perícias e mais energia mágica (MANA) o personagem terá.
FORÇA DE VONTADE (FV) Atributos de resistência a efeitos mentais e lábia, também atributo principal para clérigos e criaturas que utilizam a própria força de vontade para alterar o mundo ao seu redor.
PERCEPÇÃO (PE) O quão antenado o personagem é em relação ao seu redor, em perceber pequenos detalhes onde pessoas comuns podem passar desapercebido.
CARISMA (CA) Determina a beleza e o jeito de falar com as demais pessoas, todas as pessoas que precisam interagir intensamente com outras pessoas, precisa de um alto nível neste atributo.[center]
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