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FICHA DE PERSONAGEM
Raça:
Classe:
Vida: (Depende da classe)
Mana: (Quantidade de magia de mago ou clérigo)
Nível: 01
Experiência: 00
Aparência do Personagem (Max 5 linhas):
História do Personagem (Max 7 linhas):
ATRIBUTO (10 pontos, Máx 3 inicial)
Força: 00
Destreza: 00
Agilidade: 00
Resistência: 00
Inteligência: 00
Força de Vontade: 00
Percepção: 00
Carisma: 00
Defesa: (6 + Agilidade)
Deslocamento: (6Hex = 9metros + 1Hex a cada 3 Agilidade)
HABILIDADE (1 ponto)
00 Poder Arcano (Mago)
00 Poder Divino (Clérigo)
00 Ataque Furtivo (Ladino)
00 Ataque Poderoso (Guerreiro)
00 Combate com 2 Mãos (Guerreiro)
00 Ataque Giratório (Guerreiro)
00 Aura de Proteção (Anjo)
00 Poderes Demoniacos (Demonio)
00 Ataque Envenenado (Ladino)
00 Poderes Vampiricos (Vampiro)
PERÍCIAS (3 pontos, +1 ponto por ponto de inteligencia)
00 Acrobacia (Ladino)
00 Adaga (Guerreiro, Ladino, Clérigo)
00 Alquimia (Mago, Clérigo)
00 Arco (Guerreiro,Ladino)
00 Bastão (Guerreiro, Mago)
00 Besta (Guerreiro, Ladino, Clérigo)
00 Blefar (Ladino)
00 Cavalgar (Guerreiro, Clérigo)
00 Combate Desarmado (Guerreiro)
00 Conhecimento - Itens Mágicos (Mago, Ládino)
00 Criar Pergaminho (Clérigo, Mago)
00 Criar Cajado (Clérigo, Mago)
00 Escalada (Ladino, Guerreiro)
00 Escudo (Guerreiro, Clérigo)
00 Espada Curta (Guerreiro,Ladino)
00 Espada Longa (Guerreiro)
00 Espada Bastarda (Guerreiro)
00 Fé (Clérigo)
00 Furtividade (Ladino)
00 Heráldica (Ladino, Clérigo)
00 Herbalismo (Ladino, Clérigo)
00 Intimidar (Guerreiro)
00 Katana (Guerreiro)
00 Linguagens (Guerreiro, Ladino, Clérigo, Mago)
00 Maça (Clérigo)
00 Machado de Arremesso (Guerreiro)
00 Machado de Batalha (Guerreiro)
00 Natação (Ladino, Guerreiro)
00 Navegação (Mago,Clérigo,Guerreiro)
00 Ocultismo (Mago)
00 Punga (Ladino)
MAGIAS (3 de Nível 1)
1º Circulo
00 Area Sagrada (Clérigo) Evita que criaturas entrem numa area durante 1 rodada
00 Arma Mágica (Clérigo) +1 de dano
00 Atear Fogo (Mago) 1 de dano por fogo
00 Benção (Clérigo) +1 de acerto
00 Criar Água (Mago) 1 litro
00 Criar Brisa (Mago) durante 3 rodada
00 Cura Leve (Clérigo) 1d3 de vida
00 Escudo Divino (Clérigo) +1 de defesa
00 Mísseis Mágicos (Mago) 1d3 de dano
00 Patas de Aranha (Mago) durante 1 minuto
00 Pedra para Terra (Mago) 3 Kg
00 Proteção contra o Bem (Clérigo) +1 defesa
00 Proteção contra o Mal (Clérigo) +1 defesa
00 Queda Suave (Mago) 30 metros
00 Terra para Pedra (Mago) 3Kg
2º Circulo
00 Cura Média (Clérigo)
3º Circulo
00 Cura Pesada (Clérigo)
4º Circulo
00 Cura Completa (Clérigo)
EQUIPAMENTO (Dinheiro Atual: 1000)
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ATRIBUTOS
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RAÇA
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CLASSE
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MAGIAS
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EQUIPAMENTO
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FICHA PARA ANALISE
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DUVIDAS SOBRE O SISTEMA
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Última edição por Comand em Sáb Ago 29, 2009 11:22 pm, editado 3 vez(es)