KNIGHTS - A GUILD

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    [06] MAGIAS

    Comand
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    Admin


    Mensagens : 126
    Pontos : 51
    Data de inscrição : 19/03/2008
    Idade : 42
    Localização : RJ

    Ficha do personagem
    Raça: Humano
    Classe: Guerreiro
    Nível: 1

    [06] MAGIAS Empty [06] MAGIAS

    Mensagem  Comand Ter Ago 11, 2009 8:17 pm

    As magias podem ser escolhidas conforme tenha adquirido os níveis em habilidade.

    Alcance: 4 Hex por circulo de magia, 4 circulo = 16 Hex
    Duracão: Instantanea ou enquanto durar a batalha.

    1º CIRCULO
    Area Sagrada (Clérigo) Evita que criaturas entrem numa area durante 1 rodada
    Arma Mágica (Clérigo,Anjo) +1 de dano
    Atear Fogo (Mago,Demonio) 1 de dano por fogo
    Benção (Clérigo,Anjo) +1 de acerto
    Criar Água (Mago) 1 litro
    Criar Brisa (Mago) durante 3 rodada
    Cura Leve (Clérigo,Anjo) 1d3 de vida
    Escudo Divino (Clérigo) +1 de defesa
    Mísseis Mágicos (Mago) 1d3 de dano
    Patas de Aranha (Mago) durante 1 minuto
    Pedra para Terra (Mago) 3 Kg
    Proteção contra o Bem (Clérigo) +1 defesa
    Proteção contra o Mal (Clérigo) +1 defesa
    Queda Suave (Mago) 30 metros
    Terra para Pedra (Mago) 3Kg
    Invocar Morcegos (Vampiro)

    2º CIRCULO
    Cura Média (Clérigo) 2d6 de vida

    3º CIRCULO

    Cura Pesada (Clérigo) 4d6 de vida

    4º CIRCULO
    Cura Completa (Clérigo): Recupera todos os pontos de vida do alvo.


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