KNIGHTS - A GUILD

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    [02] RAÇAS

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    Ficha do personagem
    Raça: Humano
    Classe: Guerreiro
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    Mensagem  Comand Ter Ago 11, 2009 8:00 pm

    Nos mundos medievais ou até futurísticos, existem criaturas diferentes dos humanos normais, a baixo tem a lista de todas as raças disponíveis, sendo que suas utilizações podem depender da aprovação do mestre.

    HUMANOS: A raça mais comum de todos os mundos, sendo uma raça de tendências mistas, pode se encontrar criaturas mais maléficas que os próprios demônios mas também podem encontrar criaturas mais benéficas que os próprios anjos. É uma raça de alto desenvolvimento e por está característica podem escolher um ponto extra em uma perícia nova com o bônus de +1.

    ELFOS: Tem a mesma altura que os humanos, mas possuem um corpo mais fino, em torno de 30% mais leves e tem uma vida longínqua podendo viver em torno de 700 anos. Costumam viver em harmonia com a natureza e viver harmoniosamente, costumam não se entrosar muito com os humanos pois acham que eles são muitos “Agitados” e de mudarem de moda muito rápido. Possuem +1 em DE e -1 em CO. Escolha Arco ou Espada Longa com bônus de +2.

    ANJOS: Representantes da mão e boca de deus na terra, são responsáveis por não deixar a terra cair em guerras e destruições, e fazem a terra ser guiada pelo caminho certo, mas sem que os próprios habitantes do planeta, saibam sobre eles. Ganha +1 em Agilidade, Carisma, Inteligencia e Força de Vontade. Tem não tolerancia a criaturas malignas como demonios e vampiros. Possuem uma asa de 1,5x seu tamanho de comprimento em cada lado e possui toda sua extensão coberta com penas brancas. Em vôo se desloca o dobro da distancia que se percorre andando. Os anjos podem retirar suas asas magicamente, podendo-se passar por humanos.

    DEMONIOS: São a força de destruição da existencia, vivem apenas para corromper e destruir aquilo que é bom. Brutais e cruéis são as características principal dessas criaturas. Ao contrário de outras criaturas, quanto maior a quantidade de almas corrompidas, mais forte o demonio fica. A alma é corrompida quando consegue fazer uma criatura benigna fazer uma maldade ou aceitar oferecer sua alma a ele. Ganha neste momento 5 pontos de Mana. (sem limite maximo e maximo recuperavel com descanso, e igual a seu nivel atual). Ganha +2 em força e +2 em Constituição, perde 2 pontos em carisma. Asas em formato de morcego com 1,5x seu tamanho de comprimento em cada lado. Em vôo se desloca o dobro da distancia que se percorre andando. Pode se metamorfosear-se num humano, nesta aparencia perde chifre,garra,calda,dente e as asas,sempre será a mesma aparencia toda a vez que se transformar em humano.

    VAMPIROS: Filhos da noite, responsavel por manipular as raças viventes, tentam ocultar ao maximo suas fraquesas e suas identidas, pois ficam totalmente vulneráveis ao dia. Perdem 1 pontos de vida por rodada de contato ao sol. Ganham +1 força, agilidade, destreza, carisma e perde 1 ponto em constituição. Imunidade de mortos vivos: Não é atingido por efeitos mental ou de impacto, imune ao frio.

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