Quem começar a desenvolver e a criar em GAME MAKER, pode por suas dúvidas ou tutoriais para podermos melhorarmos cada vez mais. =)
E mão a obra =)
Só algumas caractarísticas Básicas para quem abriu o programa e ficou de cabelo em pé por não saber o que significava as coisas...
Existe várias pastas, e cada um com um significado:
SPRITES: Serve para importar e criar suas imagens que serão utilizadas pelo jogo criado.
SOUNDS: Importar os sons ou cria-los para usar nos jogos.
BACKGROUNDS: Seria como seu papel de parede do computador, algo que fica por tras enquanto o jogo se desenrola na frente, pode se usar por exemplo um céu de fundo e na frente cria-se um jogo estilo mario, ou a tela toda azul, o o logo de game over caso perca.
PATHS: Edita o caminho que um personagem ou craitura ou um objeto da tela qualquer possa sequi-lo, se desenha um quadrado com 4 pontos, e pedir para um monstro andar nestes 4 pontos, lá vai o monstro ficar rodando na tela =)
SCRIPTS: São funções digitadas que podem ser reutilizados por qualquer objetos. Por exemplo, sempre que passar 1 inimigo encostar no jogador, o dano dele desaparecendo e programando para aparecer um proximo será iniciado, e este mesmo comando que usou para o inimigo 1, pode ser usado para o inimigo 2 sem precisar digitar o código tudo de novo =)
TIME LINES: Ainda não desenvolvi nada com ele mas pelo que pude perceber ele faz ações sequenciais em tempos determinados por nós...
OBJECTS: Pense como OBJETO tudo q se mexe na tela, ou que interagem com outro. O jogador é um objeto, o inimigo é um objeto, a pedra que tem q contornar é um objeto, um item invisivel na tela é um objeto...
ROOMS: É a tela que irá se passar o jogo, podendo ter uma tela pra abertura, uma pro jogo e outro pro game over... entre uma tela para cada fase...
Qualquer dúvida estou a disposição,
se alguém quiser,
basta postar que eu escrevo + tutoriais de minha autoria criando games ou descrevendo algum processo para ajuda-los a entender esta ferramente melhor.
E mão a obra =)
Só algumas caractarísticas Básicas para quem abriu o programa e ficou de cabelo em pé por não saber o que significava as coisas...
Existe várias pastas, e cada um com um significado:
SPRITES: Serve para importar e criar suas imagens que serão utilizadas pelo jogo criado.
SOUNDS: Importar os sons ou cria-los para usar nos jogos.
BACKGROUNDS: Seria como seu papel de parede do computador, algo que fica por tras enquanto o jogo se desenrola na frente, pode se usar por exemplo um céu de fundo e na frente cria-se um jogo estilo mario, ou a tela toda azul, o o logo de game over caso perca.
PATHS: Edita o caminho que um personagem ou craitura ou um objeto da tela qualquer possa sequi-lo, se desenha um quadrado com 4 pontos, e pedir para um monstro andar nestes 4 pontos, lá vai o monstro ficar rodando na tela =)
SCRIPTS: São funções digitadas que podem ser reutilizados por qualquer objetos. Por exemplo, sempre que passar 1 inimigo encostar no jogador, o dano dele desaparecendo e programando para aparecer um proximo será iniciado, e este mesmo comando que usou para o inimigo 1, pode ser usado para o inimigo 2 sem precisar digitar o código tudo de novo =)
TIME LINES: Ainda não desenvolvi nada com ele mas pelo que pude perceber ele faz ações sequenciais em tempos determinados por nós...
OBJECTS: Pense como OBJETO tudo q se mexe na tela, ou que interagem com outro. O jogador é um objeto, o inimigo é um objeto, a pedra que tem q contornar é um objeto, um item invisivel na tela é um objeto...
ROOMS: É a tela que irá se passar o jogo, podendo ter uma tela pra abertura, uma pro jogo e outro pro game over... entre uma tela para cada fase...
Qualquer dúvida estou a disposição,
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basta postar que eu escrevo + tutoriais de minha autoria criando games ou descrevendo algum processo para ajuda-los a entender esta ferramente melhor.